Классов не будет: разработчики HUNGER рассказали, как устроено развитие персонажа
120 уровней мастерства, пять направлений, профессии и престиж без глобальных вайпов - разбираем новый девлог HUNGER на русском.
Good Fun Corp выпустили новый выпуск Developer Archives - «Build Your Own Class». Геймдиректор Максимилиан Ри рассказал, как в HUNGER создаётся и развивается персонаж. Мы перевели и озвучили видео на русский - смотрите по ссылке
Никаких жёстких классов
В начале игры вы выбираете не класс, а персонажа. Кем он станет — решается по ходу игры. Способности персонажа — не «кнопки, которые решают всё», а скорее врождённая черта, как в классических RPG. Выбирать персонажа стоит в первую очередь за историю, внешность и то, насколько его способности подходят как основа для будущего билда.
120 уровней мастерства
Их около 120, и будут новые. Они разделены на пять направлений:
Физиология — живучесть, лучше переносит разные типы урона;
Боевые искусства — специализация на определённом оружии;
Владение оружием — сокращение дистанции и ближний бой;
Выживание — скрытность, маскировка, обнаружение ловушек;
Хитрость — уклонение, манипуляции, атаки врасплох.
Главный принцип: мастерства дают специализацию, а не голую силу. Прокачанный персонаж не должен побеждать новичка только за счёт процентов к урону.
К максимальному, 100-му уровню очков хватит примерно на два полных дерева и часть третьего. Каждое дерево ведёт к финальному мастерству, которое по-настоящему меняет стиль игры. Самое интересное — сочетания: например, боевое направление и физиология дают берсерка с топором, а выживание с хитростью — сборщика, который уносит максимум лута.
Профессии
Персонажи могут осваивать профессии сбора и крафта: лекарства, редкое огнестрельное оружие, еда и напитки с длительными бафами. Можно развить нескольких своих персонажей под разные роли.
Престиж вместо вайпов
Самое важное для любителей экстракшн-игр: HUNGER не строится на регулярных глобальных вайпах. Когда вы проходите престиж, сбрасываются только уровень и мастерства персонажа. Прогресс в Шато, тайник и задания сохраняются. Способности можно переносить между циклами, а за престиж дают отдельную косметику. Если ошиблись с билдом — мастерства можно будет сбросить.
Как разработчики будут удерживать экономику без вайпов, расскажут в следующем видео.
Хотите обсудить игруи найти пати?
Русскоязычное сообщество HUNGER - в нашем Discord: https://discord.gg/hungergame
Комментарии
Загрузка...